Creamos Espacios Interactivos
Formamos a profesionales en el diseño y implementación de espacios interactivos entendidos como una intervención en un lugar acotado donde que permitirá mediante la tecnología la interacción con el mismo para generar una experiencia o conocimiento. Esto incluye ejemplos como los showrooms de cualquier producto, empresa, organización, las instalaciones interactivas museísticas, así como una nueva dimensión de locales de ocio como restaurantes, hoteles o clubs que deseen enriquecer la experiencia que ofrecen.
UNA GRAN DEMANDA EN EL MERCADO
A parte de los showrooms antes ilustrados otros posibles usos de los Espacios Interactivos demandados en el mercado laboral podrían ser:
Centro de formación o capacitación
- Objetivo: Entrenar a empleados, distribuidores o clientes en nuevos productos, procesos o tecnologías.
- Interactividad: Mediante simuladores, juegos de roles virtuales, entornos de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR).
- Ejemplo: Un fabricante de maquinaria pesada ofrece un simulador interactivo para operadores.
Atención al cliente o asistencia técnica avanzada
- Objetivo: Brindar soporte técnico o información de forma interactiva.
- Interactividad: Paneles táctiles, kioscos interactivos, asistentes virtuales con IA.
- Ejemplo: En una empresa de electrodomésticos, un cliente puede consultar fallas comunes y soluciones desde un panel interactivo sin esperar a un técnico.
Presentaciones de producto / lanzamientos
- Objetivo: Sorprender y cautivar a clientes, medios o distribuidores.
- Cómo se aplica: Mapping, hologramas, pantallas 360°, realidad extendida.
- Ejemplo: Una automotriz presenta su nuevo modelo con proyecciones inmersivas y conducción virtual.
Punto de venta inmersivo
- Objetivo: Aumentar el engagement y tiempo de permanencia en tienda.
- Cómo se aplica: Juegos interactivos, personalización en tiempo real, visualización del producto en uso.
- Ejemplo: Una tienda de ropa permite que los clientes se “prueben” outfits en un espejo inteligente.
Data room para inversores o partners
- Objetivo: Presentar datos financieros, proyecciones o desarrollos de forma visual e inmersiva.
- Interactividad: Pantallas táctiles con dashboards, presentaciones interactivas con navegación libre.
- Ejemplo: Una startup muestra su evolución con gráficos animados y casos de uso interactivos.
Eventos corporativos / networking
- Objetivo: Generar un entorno atractivo para relacionamiento con stakeholders.
- Cómo se aplica: Juegos de gamificación, murales interactivos, espacios sensoriales.
- Ejemplo: En un evento de innovación, los participantes crean avatares y recorren experiencias de marca personalizadas.
Recorridos virtuales o visitas guiadas interactivas
- Objetivo: Mostrar procesos productivos o instalaciones sin necesidad de desplazarse.
- Cómo se aplica: Gafas VR, pantallas envolventes, apps interactivas.
- Ejemplo: Una empresa alimentaria muestra su planta a potenciales clientes del extranjero con una experiencia virtual inmersiva.
¿QUÉ TECNOLOGÍA USAMOS?
El desarrollo de un espacio inmersivo puede requerir de la combinación de múltiples tecnologías. Algunos ejemplos según su función pueden ser:
Función | Tecnología Ejemplo |
---|---|
Captura de datos físicos | Arduino, sensores PIR, cámara, Kinect |
Procesamiento / control | Raspberry Pi, Arduino, TouchDesigner, Unreal |
Visualización / Salida | Proyectores, pantallas, LEDs, Oculus |
Interfaz inmersiva | Oculus, Hololens, Leap Motion |
Software de creación visual | TouchDesigner, Max/MSP, Unreal, Processing, Python, Twinmotion |
Mapping / proyección espacial | MadMapper, Resolume, TouchDesigner |
Puedes ver ejemplos concretos de trabajos que hemos hecho, de workshops de formación o de servicios que ofrecemos.